《使命召唤》的反馈:看评测媒体的冷静与成熟

  • 日期:11-26
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首先,我想和你分享一个有趣的过去的故事。参与这起事件的一方身份无法确认,我只听了别人的报道。 那是一部杰作发行的前夕,许多游戏媒体的批评者正在讨论为游戏撰写评价文章。 最初,这种事情很不寻常,但是他们中的一些人建议我们应该首先参考元符号的平均分数,以防止他们偏离太多。

在去年的《黑色行动2》媒体审判中,作者悄悄地把其他人拖到角落里,偷偷问他们,‘嘿,这个阴谋和战斗不是有点腐败吗?这不是我自己的幻觉,是吗?”有些人表现出犹豫,但其他人松了口气。 《黑色行动2》的戏剧运动一直持续到它最终超越了前一时期的平庸,几乎接近《现代战争》的前一水平,并且还增加了一些新的模型。 媒体审判期间的生活影响了我对游戏的评价。 当时,我连续两天玩这个游戏,玩多人游戏玩得很开心。 不过,我心里知道,我觉得好笑的原因是我的队友和对手都是媒体同事和朋友,所以我一再告诉自己,我玩的是游戏应该有的精彩体验,我对游戏的评价是客观准确的。

第三天早上,我在4点钟醒来,突然意识到,“我对这个游戏的评价肯定受到了影响。” 我喜欢的游戏条件太奢侈了。 一般玩家在玩这个游戏时无法享受这种环境。 "

然后我开始尽最大努力把我的游戏体验和这次旅行的生活体验分开。 我的最终分数是7分。我可以肯定,如果我在家里玩这个游戏,我的最终得分仍然是7分。

必须承认邀请媒体进行游戏试玩是个好主意。 尤其对自由作家来说,这是最大的荣誉和福利。 事实上,各行各业都有这种工作,人们会安排接待出差。 长期以来,读者一直怀疑媒体被游戏制造商指控写评价。事实上,这种怀疑是非常合理的。 但事实上,没有出版商敢贿赂媒体,但他们会娱乐媒体,每个人都有理由相信,当他们“娱乐”时,媒体会影响他们对游戏的主观评价。

《使命召唤10:幽灵》的媒体评价可以说是一种进步,这不仅是因为评论家开始更多地关注玩家群体的意见,还因为他们开始变得更加客观,并开始理解如何将他们收到的娱乐与他们做出的评价区分开来。

这种趋势已经持续了很长时间。我们开始提前注意细节,并在独家采访中开始问一些棘手的问题。 《使命召唤10:幽灵》可以说是历史上的里程碑事件。媒体评价得分较低象征着媒体的成熟。 未来的比赛得分将更加可靠